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Tuchulcha 40k ist wie viele Meilen

Vor Jahrhunderten wurde das Tuchulcha-System aus den Sternenkarten gestrichen. Durch die Wut des Pandämoniums vom Rest der Galaxie abgeschnitten, erlag das System den Verwüstungen des Warps und wurde für immer die Heimat der Kräfte der Dunklen Götter. Wie eine Welt, die hinter Glas gefangen ist, scheint Tuchulcha nicht in Zeit und Raum zu stecken. Orbitalfabriken und Raumstationen hängen in der Umlaufbahn über dem Planeten und sollen den Reichtum enthalten, der von den Rogue Trader-Häusern geplündert wurde, die ursprünglich die Expeditionen in die Welten jenseits dieses Systems finanzierten.

Dumm sind aber diejenigen, die es wagen, diese Schätze zu pflücken. Die Welt tobt und schwankt, während die Dunklen Mächte um die Vorherrschaft kämpfen, aber sie machen eifrig eine Pause, um mit sterblichen Besuchern zu spielen. Während viele den Planeten für unerreichbar halten, ist Tuchulcha weit davon entfernt. Der Warp verebbt und fließt um Tuchulcha herum und wird oft in die Realität zurückversetzt, ein wartendes Haus des Schreckens für jeden, der es wagt, dort zu landen.

Jeder Leere im Askellon-Sektor kennt die traurige Geschichte der zum Scheitern verurteilten Welt von Tuchulcha; Der Bericht über die Torheit und Zerstörung von Haus Roth ist in der gesamten Branche eine warnende Geschichte.

Was die meisten Menschen jedoch nicht wissen, ist, dass diese Verwüstung von einem Mann verursacht wurde - einem Mann, der jetzt versucht, die geschwärzten Länder von Tuchulcha im Namen von Tzeentch zu regieren.

Tuchulcha war anfangs nur ein Grenzgebiet für eine große Erkundungsflotte, die für Gebiete außerhalb des bekannten Raums bestimmt war, an denen eine Reihe von Rogue Trader-Häusern beteiligt war. In dem Bestreben, sich einen größeren Platz im Haus zu sichern und seinen persönlichen Ruhm zu erhöhen, erkundete Erravan alle verfügbaren Optionen, egal wie verboten sie auch sein mögen. Eine davon führte ihn zum Wechsler der Wege. Tzeentch eröffnete dem jungen Kapitän viele neue Wege und gewährte ihm wundersame Einblicke in die Vielzahl der Welten, die dahinter lagen, und in den massiven Reichtum, den sie besaßen.

Roth nutzte sein neu gewonnenes Wissen, um viele Pläne für die Expedition zu manipulieren und zu ändern, alles Dinge, die den Willen des Großen Architekten fördern würden. Als alle Teile vorhanden waren, schwankte das Pandämonium, verschlang Tuchulcha und die Flotte und zerstörte die meisten Schiffe. Diejenigen, die nicht zerstört wurden, wurden zu einem Leben in ewigem Kampf und Leiden auf Tuchulcha verurteilt, alles Teil von Tzeentchs großen Plänen.

Einige sagen, dass es Warnungen gab, dass das Tarot des Kaisers enthüllte, dass die Flotte zum Scheitern verurteilt war, aber niemand achtete auf diese Streifzüge. Seit dem Verlust der Expedition dient Erravan Roth Tzeentch in der Welt von Tuchulcha. Jetzt bekannt als der Dämonenprinz Erravan der Schemer - sein neuer dämonischer Name ist natürlich völlig unaussprechlich und ein sorgfältig verborgenes Geheimnis - führt er die Streitkräfte von Tzeentch im Kampf gegen die Legionen von Khorne an, die auch um diese dunkle Welt kämpfen.

Ob der frühere Kapitän wusste, bevor die Flotte von dem bevorstehenden Untergang in Tuchulcha abreiste, können nur der Herold und Tzeentch sagen. Der Raum über Tuchulcha ist jetzt mit den verlassenen Überresten der großen Flotte gefüllt. Tankstellen, Orbitalwerften und andere kleinere Leerstationen schweben über der Welt.

Einige von ihnen besitzen große Reichtümer, Buchten voller Schätze, die von den ersten Entdeckern zurückgebracht wurden, die zuerst in die unbekannten Länder aufbrachen. Geschichten über diese wartenden Schätze sind seit Jahrhunderten Legenden, und fast alle Kapitäne, die in Askellon reisen, kennen diese verlorenen Stationen.

Während nur wenige tollkühn genug sind, um nach diesen Gegenständen zu suchen, gibt es diejenigen, die alles riskieren würden, um Zugang zu erhalten. Die größte der verlorenen Inseln oberhalb von Tuchulcha ist die Errant Station. Als Tank- und Nachschubanlage geschaffen, ist es jetzt die Domäne von Nurgle und seinen Schergen.

Wände, Böden und Decken - jeder Zentimeter der Station - beherbergen jetzt Pestilenz, die sich hinter einem Furnier der Normalität verbirgt, und Nurglinge, die über die Station hinweg nach neuen Segnungen im Namen des Seuchenvaters suchen. Die Station enthält einen Großteil des ursprünglichen Schatzes, der in den Welten jenseits von Tuchulcha gefunden wurde, ein verlockendes Ziel für diejenigen, die Reichtum über ihre eigene Gesundheit schätzen. Seuchenträger zählen diese Reichtümer endlos, dienen als Tallymen und schreiben jedem der Reichtümer eine neue Pest zu, um sicherzustellen, dass alle Gegenstände, die die Station verlassen, weiterhin den Ruhm von Nurgle verbreiten.

Lange bevor die Errant Station fiel, wurde ein Schatz entdeckt, der dazu beitrug, sein Schicksal zu besiegeln. Heute, tief im Herzen des Bahnhofs, befindet sich eine alte Tür in der Mitte einer höhlenartigen Halle. Dieses Artefakt wurde in frühen Sonden einer Welt tief am Rande von Tuchulcha gefunden. Es war der letzte Überrest einer riesigen Stadt, an deren Namen sich nur tote Xenos-Rassen erinnern würden. Die komplizierten Schnitzereien zeigen einen Garten voller Schönheit und Verführung.

Der Entdecker, der es gefunden hatte, Captain Uless Barr, war von dem Entwurf so angetan, dass er seine Ausgrabung und Entfernung vom Planeten forderte. Barr starrte stundenlang auf die Entwürfe und schwor, dass der Garten ihn anrief und ihn zum Betreten einlud. Niemand sonst hat diese angeblichen Stimmen jemals gehört, was viele glauben ließ, dass Barr verrückt war. Schließlich veranlasste seine Besessenheit mit dem Artefakt House Roth, ihn von seinem Kapitän zu entfernen. Uless Barr verbrachte den Rest seiner Tage in einer Zelle an Bord eines Hospitalschiffes und tobte über den Garten und wie er dorthin gelangen musste.

Die Tuchulcha Orbital Shipyards sind ein weniger massives Objekt, obwohl sie ein viel größeres Raumvolumen einnehmen. Einmal arbeiteten die Werften rund um die Uhr daran, Hunderte von Raumschiffen zu produzieren und Komponenten für die Erkundungsflotte zu reparieren.

Diese Manufakturen wurden unter den Adeptus Mechanicus für ihre erstaunliche Leistung geschätzt, und viele Tech-Priester wollten unbedingt Teil ihrer Tätigkeit sein. Die Schiffe, die in Tuchulcha vom Band liefen, waren einige der größten Schiffe des Askellon-Sektors, wie die gigantischen Frachtschiffe Eternity of Empire und His Indomitable Will. Als das Pandämonium Tuchulcha verschluckte, schienen die Werften unberührt zu sein. Die unzähligen Servitoren setzten ihre Arbeit Stunde für Stunde an ihren Stationen fort und folgten ihren programmierten Bauplänen.

Den gedankenlosen Dienern unbekannt, erhielten sie von den Bewohnern des Warp neue Pläne. Jetzt stellen die Fabriken Kriegsmotoren für die höllischen Armeen her, die auf dem Planeten unten ewigen Krieg führen. Jeden Tag werden schreckliche Daemon-Engines erstellt, die von Daemon-Prinzen verwendet werden, um um die Vorherrschaft ihres Schutzgottes zu kämpfen. Nicht alle, die sich an Bord der Schiffe über Tuchulcha befanden, hatten das Glück, vom Großen Sturm getötet zu werden.

Einige der Schiffe stürzten auf den Planeten und ließen Tausende an der Oberfläche festsitzen. Diese Flüchtlinge konnten zunächst die Vorräte nutzen, die sie von ihren abgestürzten Schiffen geborgen hatten.

Viele hatten keine Ahnung, was passiert war, und sie erwarteten, in kurzer Zeit gerettet zu werden. Sie waren nicht bereit, dass sich der Himmel öffnete und die Horden von Dämonen durchströmten und die Welt in die Dunkelheit stürzten. Terranische Jahre lang hielten sich die Überlebenden gegen unzählige Widrigkeiten und lebten eine trostlose Existenz, als die Dämonenarmeen den Planeten zerstörten.

Durch den bloßen Segen der Omnissiah waren viele Tech-Priester noch im Einsatz und trugen maßgeblich dazu bei, eine große Gruppe zu schützen. Mit ihrem arkanen Wissen konnten die Adepten das Gellar-Feld eines Schiffes neu nutzen, um ein Lager von vielen Hunderten vor den tobenden Dämonen zu schützen. Die Tech-Priester wussten, dass die Energiequellen begrenzt waren, und arbeiteten Tag und Nacht daran, das Feld instand zu halten.

Auch die Priester der Ecclesiarchy arbeiteten ständig, indem sie ihre inbrünstigen Gebete auf das Feld legten. Sie wussten, dass der Wille des Kaisers ebenso mächtig war, um die Dämonen in Schach zu halten. Trotz der Warp-verdorbenen Natur von Tuchulcha schaffen es die Menschen irgendwie, an diesem Ort des Wahnsinns und des Wahnsinns zu überleben. Rational sollte dies nicht möglich sein - aber eine Dämonenwelt ist von Natur aus ein Bereich des Unmöglichen.

Gesetze der Physik sind bloße Andeutungen und Launen. Die Auspex-Messwerte der ersten Überlebenden konnten keine atmungsaktive Atmosphäre erkennen, nachdem der Warp den Planeten verschlungen hatte, und konnten dennoch atmen.

Die Schwerkraft selbst verschiebt sich launisch, besonders in den unzähligen Höhlen, die sich wie Madenpfade durch Früchte durch Gebirgszüge schlängeln.

Stalllichter können die dunklen Höhlen beleuchten, aber auch Schmerzensschreie hervorrufen, wenn das Licht den Stein verbrennt und Blut aus den Wunden tropft.

Ein Hilferuf könnte unerhörte Meter entfernt sein, aber auf einem umlaufenden Schiff deutlich zu erkennen sein. Viele der Überlebenden haben in scheinbar solaren Jahrzehnten nichts gegessen, bleiben aber irgendwie physisch am Leben. Was Tuchulcha ihren Psychen und Seelen angetan hat, ist jedoch etwas ganz anderes.

Alle Arten von Dämonen nennen Tuchulcha ihre Heimat, aber die Streitkräfte von Khorne und Tzeentch haben den größten Einfluss. Die Schergen dieser Götter führen einen ständigen Krieg, wobei die Streitkräfte von Slaanesh und Nurgle nur als Bauern der beiden anderen Mitglieder des Chaos-Pantheons in Schlachten verwickelt sind.

Der Hass des Lord of Battles auf Magie und psychische Zauberer bringt ihn oft in Konflikt mit Tzeentch, und seine Streitkräfte sehen die des Changer of Ways als leichte Schädel für den Thron ihres Meisters. Tzeentchs Kräfte sind jedoch nicht so leicht zu überwinden, wie der Blutgott glaubte.

Dieser Hin- und Her-Krieg hat jahrhundertelang Terraner geführt, wobei jeder Gott eine Zeit lang die Oberhand gewann, bevor der andere zum Aufstieg aufstieg.

Dieses Hin- und Her-Schachspiel zwingt die Dämonenprinzen, die für die dämonischen Legionen verantwortlich sind, neue und ausgefeiltere Pläne oder aggressivere Angriffe im Fall von Khorne zu entwickeln, um sich gegenseitig zu überwinden. Dieser ewige Hass und der unendliche Krieg ermöglichen den verschiedenen Menschen auf der Welt eine Überlebenschance, da die Aufmerksamkeit der Dämonen weit mehr auf ihre Rivalen gerichtet ist als auf die Menschen, die immer noch auf dem Planeten leben.

Schließlich fiel jedoch das modifizierte Gellar-Feld und die dämonischen Kräfte von Tuchulcha überrannten das Lager. Einige der Menschen entkamen dem anschließenden Gemetzel und flohen in die Berge und in die Höhlenkomplexe, wo sie sich vor den endlosen Kriegen verstecken, die die Dämonen über die Oberfläche führen. Einige leben heute dort, da die Zeit in der Dämonenwelt unterschiedlich fließt und sich sogar in Taschen mit veränderten Chronologien von Höhle zu Höhle ändert.

Die Menschen, die immer noch auf Tuchulcha existieren, halten sich gegen unglaubliche Widrigkeiten und hoffen immer auf den Tag, an dem sie der lebendigen Hölle entkommen können, in die sie hineingestoßen wurden.

Einige schaffen es, den Planeten zu verlassen, verschwinden in unerwarteten Warp-Brüchen, um an anderer Stelle im Sektor wieder aufzutauchen, oder werden von wagemutigen Kapitänen aufgegriffen, die nach den Schätzen suchen, von denen alle wissen, dass sie sich irgendwo auf dem Planeten verstecken. Unter der Führung eines Dämonenprinzen, der als Lord of Wrath bekannt ist, durchsuchen die Schergen von Khorne ständig die Landschaft nach Opfern ihres Blutsports. Packs of Bloodletters stoßen Flesh Hounds an und suchen diejenigen, die versuchen würden, ihrer Wut zu entkommen.

Neben diesen Dämonen stehen mächtige Kriegsmotoren, die mit verdrehten Technologien im Orbit hergestellt werden und massive Zerstörung bringen. Alles, was mit dem Malzeichen von Khorne kämpft, ist dem alleinigen Zweck des ununterbrochenen Schlachtens und der Verwüstung gewidmet. Im Laufe der zeitlosen Äonen wurden die anderen Mitglieder - Vae'ora die Ewige Klinge und Skalla die Hässliche - durch die Machenschaften ihres Erzfeindes, des Wechslers der Wege Guirros, verbannt oder gingen zu blutigeren Schlachtfeldern.

Nur Etrell der Wütende bleibt übrig und befehligt unzählige Legionen mit einem Ziel: Etrell ist ein Meister des Blutvergießens und der Gewalt und ein Dämonenprinz der Widersprüche. Im Gegensatz zu den brüllenden Blutdürstern unter seinem Kommando verlässt sich dieser Lord of Battle auf Taktiken, um Gemetzel zu ernten, und erstellt ausgefeilte Schlachtpläne, um die größtmöglichen Verluste bei einem Engagement zu erzielen.

Dies ärgert häufig die anderen Dämonen, die er führt, aber Etrell konnte nicht gestört werden. Alles was zählt ist, mehr Schädel nach Khorne zu bringen und Blut für den Blutgott.

Im Gegensatz zu den rasenden, blutverrückten Dienern von Khorne sind die Dämonen von Tzeentch auf Tuchulcha Meister der Magie und anderer Fähigkeiten, die sie in ihrem ständigen Kampf um die Herrschaft über den Planeten einsetzen. Die hier in unkalkulierbarer Zahl versammelten Kräfte stehen unter der Kontrolle eines Wesens - des Lord of Change Guirros. An der Seite dieses mächtigen Dämons steht Erravan der Schemer, das ehemalige Mitglied des Hauses Roth, das für den Fall von Tuchulcha verantwortlich ist. Guirros gibt dem Dämonenprinzen viel Einfluss auf die Streitkräfte von Tzeentch auf dem Planeten und belohnt Erravan für den Fall der Welt.

Erravan nimmt manchmal sogar sein früheres menschliches Gesicht an, um innerhalb von Askellon zu reisen, um dort neue Pläne für seinen Meister zu weben. Die Pläne und Pläne der Schergen von Tzeentch auf Tuchulcha sind verworren und gehen über das sterbliche Verständnis hinaus. Es kann Terraner Jahrhunderte oder länger dauern, bis sich eine scheinbar unbedeutende Strategie abspielt, die wiederum ein kleineres Teil eines größeren Puzzles ist.

Überall auf dem Planeten tobt Krieg, aber die Generäle von Tzeentch vermeiden nach Möglichkeit direkte Kämpfe und versuchen, Ereignisse auf subtile Weise zu manipulieren, indem sie Zauberei und psychische Fähigkeiten mit großer Wirkung einsetzen. Für Tzeentch ist der bloße Sieg über Tuchulcha jedoch möglicherweise nicht das endgültige Ziel, da die Verdrehungspläne des Gottes der Veränderung kein Ende haben.

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